Deck composé de 40 à 50 cartes Le but du jeu est de détruire tous les boucliers de l'adversaire et de l'attaquer une fois directement Au début de la partie, chaque joueur place les 5 premières cartes de son deck dans la zone de bouclier, ensuite chaque joueur pioche 5 cartes Jouer un monstre ou une carte nécessite de payer un coût d'invocation La valeur de la carte (cercle à l'envers en bas) représente la ressource allouée à une carte pour payer l'invocation Une carte par tour peut être placée, à l'envers dans la zone énergétique - cela représente les ressources totales du joueur Une carte dans la zone énergétique peut être engagée pour initier un paiement d'invocation, elle est alors tournée à 90 degrés pour indiquer qu'elle a été utilisée pour ce tour Le joueur peut alors placer une ou plusieurs cartes sur le terrain, dans les zones appropriées, dont le coût total ne dépasse pas la valeur engagée Attention, car pour placer des cartes sur le terrain, il faut que le type des cartes engagées dans la zone énergétique partagent au moins un type avec les cartes qu'on veut placer sur le terrain Exemple : une carte Feu/Poison de valeur 3 est engagée - dans ce cas le joueur peut invoquer des cartes Feu et/ou Poison dont la valeur totale n'excède pas 3. S'il avait voulu invoquer autre chose que des cartes Feu ou Poison, il n'aurait pas pu à noter qu'on peut faire cohabiter plusieurs types au sein de la zone énergétique Lorsqu'un monstre ou héros veut attaquer, il doit également être engagé, donc inutilisable pour le reste du tour Les monstres disposent de PV - réduire les PVs d'un monstre à 0 le détruit Lorsqu'aucun monstre ou héros n'est présent sur le terrain d'un joueur, son adversaire peut attaquer ses boucliers Sauf contre-indication, une attaque détruit un bouclier à la fois Au début de son prochain tour, le joueur doit piocher une carte de son deck et désengager toutes ses cartes Types de carte : - Monstres : ce sont les combattants et défenseurs du jeu Ils disposent de stats : PV : leur santé EG : leur capacité à utiliser leurs propres sorts Attaque : représente le bonus de dégâts lorsque des sorts physiques sont utilisés Défense : se déduit des dégâts physiques reçus Arcane/Sagesse : idem Attaque/Défense, mais pour les sorts magiques Ainsi que de résistances et faiblesses Lorsqu'un monstre défenseur reçoit une attaque d'un élément auquel il est faible, alors le bonus d'Attaque/Arcane du monstre attaquant est doublé Lorsqu'un monstre défenseur reçoit une attaque d'un élément auquel il est résistant, alors le bonus de Défense/Sagesse du monstre défenseur est doublé Lorsque les PVs du monstre tombent à 0, il est envoyé au Cimetière Un monstre dispose d'un ou plusieurs passifs et d'un ou plusieurs sorts Les sorts sont rangés en catégorie physique ou magique lorsqu'ils infligent des dégâts, ou statut lorsqu'ils ont des effets utilitaires Ces sorts ont un coût, ainsi qu'une icône de type - ce type est important pour déterminer le calcul des dégâts selon les faiblesses et résistances du monstre défenseur Le coût du sort est déduit de l'EG du monstre - lorsque ce monstre n'a plus d'EG, il ne peut plus déclarer de sort Un monstre a deux possibilités d'attaque : utiliser un sort (consomme de l'EG) ou bien attaquer normalement (ne consomme pas d'EG) - dans le cas d'une attaque normale, on utilisera la stat d'Attaque du monstre pour calculer les dégâts - Sorts : des cartes utilitaires aux effets variés pouvant être résolues immédiatement Jusqu'à deux cartes de sorts peuvent être jouées par tour - une fois engagées, elles sont envoyées au cimetière à la fin du tour - Bottes secrètes : des cartes placées face cachée, à retourner au moment opportun pour en déclencher les effets. Dans le cas où ce genre de carte est déclencher, elle est toujours prioritaire Comme les sorts, jusqu'à deux Bottes secrètes peuvent exister en même temps sur le terrain - une fois retournées, elles sont envoyées au cimetière à la fin du tour - Equipement : des cartes pouvant être attachées aux monstres pour leur conférer des bonus de stats ou effets passifs - elles sont placées sous les monstres - Héros et Terrain : à déterminer