Valeurs d'attributs
Gain de stat par point d'attribut investi (à partir du niveau 2).
{% set attrLabels = {pvMax: 'PV Max', egMax: 'EG Max', attaque: 'Attaque', defense: 'Défense', arcane: 'Arcane', sagesse: 'Sagesse', vitesse: 'Vitesse', finesse: 'Finesse'} %}
{% for key, label in attrLabels %}
{% endfor %}
Sorts appris (niveau → sort)
{% macro skill_options(skills, gameNames, selectedId) %}
{% set currentGameId = -1 %}
{% for skill in skills %}
{% if skill.gameId != currentGameId %}
{% if currentGameId != -1 %}{% endif %}
{% endif %}
{% endmacro %}
{% import _self as macros %}
{% if character.learnSpells %}
{% for entry in character.learnSpells %}
Niv.
{% endfor %}
{% endif %}
Apprentissage par Atouts
Sorts appris via les Atouts (compteur D.D. et associés). Sans niveau.
{% if character.learnByAtoutsSpells %}
{% for skillId in character.learnByAtoutsSpells %}
{% endfor %}
{% endif %}
Passifs natifs
Aptitudes passives innées du personnage (skills de type Passif). Un perso peut en cumuler plusieurs.
{% macro passive_options(skills, gameNames, selectedId) %}
{% set currentGameId = -1 %}
{% for skill in skills %}
{% if skill.gameId != currentGameId %}
{% if currentGameId != -1 %}{% endif %}
{% endif %}
{% endmacro %}
{% import _self as passiveMacros %}
{% if character.nativePassives %}
{% for passiveId in character.nativePassives %}
{% endfor %}
{% endif %}