{% if elements is not empty %}
{% endif %}
Valeurs minimales
{# Labels TP adaptés au jeu sélectionné dans le filtre principal (data-tp-* repris par le JS). #} {% set tpLabel = ('resource.tp.' ~ (filters.gameId ?? 0))|trans({}, 'game') %} {% for field, lblTpl in {egCost: 'Coût EG', powerCost: 'Coût {tp}', accuracy: 'Précision', hits: 'Coups', powerGain: 'Gain {tp}', priority: 'Priorité'} %}
{% endfor %}

{# ── JS : labels TP (Power/Synchro/PUR) qui suivent le filtre de jeu sélectionné ── #} {% if statuses is not empty %}
Effets sur les statuts / stats
{% endif %}